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Île de Brume-azur

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Alliance 32.png Île de Brume-Azur
Niveau 1 - 10
Ile de Brume-Azur 02.jpg
CapitaleExodar
Race(s) principale(s)DraeneïDraeneï Draeneï
Furbolg Furbolg
Autres races présentesElfe de sangElfe de sang Elfe de sang

NagaNaga Naga
Indomptable Indomptable

MurlocMurloc Murloc
GouvernementThéocratie
DirigeantIconSmall Velen.gif Velen
Croyance majoritaireLumière
LocalisationOuest de Sombrivage

L'île de brume-azur est la région de départ des Draeneï. Elle se situe au dans la Mer Voilée, au Nord-Ouest de Kalimdor, à l'Ouest de Sombrivage et au Sud de Teldrassil.

Histoire

C'est ici que le vaisseau de l'Exodar s'est écrasé. En se crashant, le vaisseau a dispersé de nombreux de ses morceaux dans la région et dans les alentours. La technologie naaru des fragments de l'Exodar est à l'origine de plusieurs troubles dans la faune et la flore locale. L'un des travaux des Draeneï est justement de pallier à ses troubles et de restaurer l'équilibre dans la région. La faune est surtout composée de cerfs, de félins, de trotteurs et de ravageurs venus d'Outreterre.

On trouve sur l'île, le repaire des Calmepins, une rare tribu de Furbolgs non-corrompus. L'arrivée des Draeneï se déroule alors que la tribu des Bras-Hirsutes les malmènent. Heureusement, après avoir établi des liens avec les Draeneï, les Calmepins voient une de leur prophétie parlant d'un sauveur providentiel se réaliser.

Les Draeneï ont aussi un contact avec des membres de l'Alliance. En effet, le point d'accostage d'Odeysus est une petite base de l'Alliance dont les membres se révèlent ouverts et amicaux envers les Draeneï. Moyennant un coup de main, ces membres pourront vous en apprendre plus sur leur faction ou l'histoire de l'île.

La région pourrait être sans danger, mais il n'en est rien. Au contraire plusieurs dangers menacent l'île et ses habitants. Au Sud-Est, des géologues de la Kapitalrisk mènent des recherches sur l'île de Brume-Azur tandis que leurs larrons pillent tout ce qu'ils peuvent sur leur passage. Plus à l'Ouest sur le rivage, les Nagas Irécaille ont infesté d'anciennes ruines elfiques et gardent des reliques de grande importance. Un autre souci provient de Séléniens sur l'île de Brume-Argent qui sont devenus étrangement agressifs. Au Nord-Ouest de Brume-Azur, une tribu de murlocs s'agite curieusement. Enfin, des rôdeurs des Eperviers du Soleil qui étaient cachés dans l'Exodar, ont construit plusieurs avant-postes dans l'île et attaqueront quiconque se trouve sur leur chemin. Il paraît que ces Solfuries posséderaient un espion haut-placé parmi les membres de l'Alliance. On dit aussi que cet espion aurait rendez-vous à la Crique du traître.

Ressources

  • Ile de Brume-Azur 01.jpg
    Pacifique abondante.
  • Feuillargent abondante.
  • Cuivre abondant.
  • Dépecage modéré (1-75)

Correspondances

Un bateau partant du quai au Sud-Ouest de l'Exodar emmènera les aventuriers à Teldrassil, d'où plusieurs correspondances sont disponibles vers Darnassus, Sombrivage ou Hurlevent.

Un trajet aérien est aussi accessible depuis l'Exodar pour se rendre vers le Guet d'Azur ou pour le Guet-du-Sang.

Carte

Ile de Brume-azure.jpg

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