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Bois des Chants Éternels

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Cet article concerne du contenu exclusif à The Burning Crusade.
Horde 32 Bois des Chants Éternels
Niveau 1 - 10
Bois des Chants Éternels 02
CapitaleLune-d'Argent
Race(s) principale(s)IconSmall Blood Elf MaleIconSmall Blood Elf Female Elfe de sang
IconSmall ForestTroll MaleIconSmall ForestTroll Female Troll des forêts
Autres races présentesIconSmall Murloc MaleIconSmall Murloc Female Murloc

IconSmall NightElf MaleIconSmall NightElf Female Elfe de la nuit

IconSmall Dwarf MaleIconSmall Dwarf Female Nain
GouvernementRégence
DirigeantIconSmall Lor'themar Lor'themar Theron
AffiliationHorde
LocalisationNord des Royaumes de l'Est

Le bois des Chants Éternels (Eversong Woods) est une zone située au Nord des Royaumes de l'Est en Azeroth.

Généralités Modifier

Le Bois des Chants éternels est le lieu de départ (Niveau conseillé: 1 à 10) pour la race des Elfes de sang, présentée dans le monde de l'expansion de World of Warcraft, The Burning Crusade. D'après le patch 2.0.1, les deux régions des Elfes de Sang sont maintenant situées sur la carte principale au monde du bout au nord-est de Quel'Thalas, mais reste inaccessible jusqu'à l'expansion.

Notons que, comme l'indique le chargement lorsqu'on accède à cette région, le Bois des Chants Éternels est scripté dans le même espace virtuel que l'Outreterre (cf la galerie).

Description Modifier

Bois des Chants Éternels 01

Le Bois des Chants Éternels

C'est une région resplendissante où la nature semble figée, éternelle.

Les arbres sont très grands, avec l'écorce blanche ou beige et le feuillage d'or et rouge. La magie des elfes s'y ressent beaucoup avec les murmures de l'Elrendar, l'énergie lumineuse que dégagent les arbres, etc. C'est une très belle région que les elfes façonnèrent au cours des millénaires et sa beauté n'est amoindrie que par les stigmates de l'invasion du Fléau comme la sinistre Malebrèche. Elle seule gâche le paysage, en traversant la contrée et la marquant tel un sceau maudit.

La deuxième ville en importance après Lune d'Argent est Brise-Clémente, où les forestiers combattent les monstres de la Malbrèche.

Les autres lieux d'importance de la région sont:

- l'île de Haut-Soleil, où débutent les nouveaux joueurs

- les Ruines de Lune d'Argent avec la Place de l'Épervier

- les Sanctum Septentrional, Occidental et Oriental

- la Retraite des Pérégrins

- le Mouillage des Voiles du Soleil

- la Flèche de Ternesoir

- la cité trolle de Tor'Watha

- le Bosquet Incendié

Cette région recèle de biens des dangers, que ce soit les soldats du Fléau hantent toujours la Malebrèche, les déshérités qui occupent les ruines de Lune d'Argent et le Mouillage des Voiles du Soleil ou encore les espions darnassiens.

Moyens d'accès

Horde 15 Lune d'Argent FlyPath

Créatures Modifier


Quêtes Modifier

Quêtes de départ des Elfes de Sang.

Galerie Modifier

Académie de Falthrien

L'Académie de Falthrien

Sanctum septentrional

Sanctum septentrional

Mouillage des Voiles du Soleil

Mouillage des Voiles du Soleil

Allée Point-du-Jour

Allée Point-du-Jour

Brise-Clémente

Brise-Clémente

Retraite des Pérégrins

Retraite des Pérégrins

Côte de Brise-d'Azur

Côte de Brise-d'Azur

Zeb'watha

Zeb'watha

La Malebrèche

La Malebrèche

Bois des Chants Éternels Outreterre

Le Bois des Chants Éternels vu depuis Raz-de-Néant

Carte Modifier

Bois des Chants éternels