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Ci-dessous sont listées les « espérances de vie » actuelles des différentes races de l'univers de Warcraft. Les informations données ci-dessous sont tirées du jeu, des livres & romans approuvés et d'autres sources officielles. Les informations issues des sources non-certifiées du JdR peuvent être trouvées plus bas. Ayez conscience que les mesures indiquées sont des moyennes, tirées depuis diverses sources et chronologies ainsi que depuis certaines observations (tel le fait que les mort-vivants ne peuvent mourir de vieillesse). Il ne s'agit pas des limites d'âge absolues, puisque de nombreux personnages ont vécu plus longtemps que l'âge standard de leur race.

En ce qui concerne les individus issus de races telles que les elfes de la nuit ou les elfes de sang, qui ont récemment perdues leur immortalité, ces standards peuvent varier suivant l'âge atteint précédant l'accès à l'immortalité, mais également à s'ils sont nés avant ou après que leur race ait obtenue l'immortalité.


Races

Chaque espérance de vie maximale a été extraite de diverses sources certifiées ; les races pour lesquelles plus d'un nombre est écrit indique la variation possible : par exemple, un humain peut vivre pendant 80 ans alors qu'un autre peut atteindre la centaine. Ci-dessous sont énumérées les races dont l'âge a été vérifié par ces sources ou s'il y a assez d'informations pour être noté. Les races ne correspondant pas à ces critères ne sont pas inclues dans la liste ; de plus, et à moins qu'une source ne précise le contraire, les différents clans d'une race partagent la même espérance de vie (tels les 3 clans nains). En ce qui concerne les races hybride (demi-elfe, demi-orc...), leur espérance de vie est considérée comme étant une combinaison de celles de leurs géniteurs.

Race Adulte Force de l'âge Vieux Vénérable Espérance de vie maximale
Nain 40 125 188 250 252-450
Troll des forêts/Troll des jungles 17 30 47 69 70-79
Réprouvé Néant Néant Néant Néant Néant, certains deviennent séniles. [w 1]
Gobelin 15 35 70 85 (rare)[w 2] 75-93 (extrêmement rare)
Gnome 40 100 150 200 203-500
Demi-elfe 20[w 3] 62 93 125 128-185
Haut elfe/Elfe de sang 25-75[w 4][w 5] 175 263 350 1000-2000[w 6]
Hobgobelin n/a n/a n/a n/a Plusieurs années (ils sont réputés pour avoir une vie courte)
Humain 15 35 53 80 85-130
Naga 500 650 800 1.000  ?? (certains sont immortels) [w 7]
Elfe de la nuit 110 (ou 300) 500 650 700 Plusieurs milliers d'années [w 8]
Orc 18 (ou 20) 40 65 80 82-100 (mais rarement au-dessus de 75) [w 9]
Satyre 300 Néant Néant Néant Néant[w 10]
Tauren 15 (ou 50) 75 95 110 114-150
Worgen 15/20 -- -- -- Inconnu (voir ci-dessous)


Worgen

L'âge et l'espérance de vie d'un worgen sont inconnues et peuvent varier, suivant la race du worgen avant sa transformation. Comme les worgens sont issus de la fureur bestiale et des pouvoirs magiques de Goldrinn, ils ne sont pas véritablement une race, et n'ont pas d'espérance de vie moyenne. Ralaar Croc-de-feu est un exemple parfait, vivant depuis la Guerre des Satyres, qui eu lieu seulement quelques années après la Guerre des Anciens, et fut tué peu de temps après la Fracture, des milliers d'années après. Lorsque que quelqu'un devient un worgen, il semblerait que le processus de vieillissement s'arrête, le bloquant à son âge (tout comme Ralaar resta le même pendant les milliers d'années qui sont passées). Dans le cas de Genn Grisetête, qui était à un âge bien avancé (les 80 ans facilement dépassés, vers la fin de l'espérance de vie humaine), il est maintenant décrit comme combattant avec une vigueur qui rivalise celle d'un jeune worgen.

Il est possible que les worgens aient des vies extrêmement longues, au lieu de l'immortalité, grâce à la bénédiction de Goldrinn. Goldrinn étant un être immortel et responsable de la malédiction des worgens, il est également possible que les worgens puissent être immortels. Dans ce cas, il est supposé que comme la plupart des races immortelles, tels les draeneïs, ses membres vieillissent jusqu'à atteindre leur maturité, puis resteront bloqués à cet âge. La plupart des worgens étaient d'anciens humains, par conséquent les standards concernant leur espérance de vie et donc leur maturité restent sensiblement les mêmes. De la même façon, les worgens qui furent des anciens elfes de la nuit utilisent les mêmes standards que leur ancienne race.

Dans l'ensemble, il semblerait que quand une personne devient un worgen, son âge et son apparence restent la même pour le reste de sa vie, qui semble être infinie. On ne sait pas si la malédiction des worgens se transmet à leurs enfants, et par conséquent, si ces derniers vieillissent de manière similaire aux draeneïs : en vieillissant sans rencontrer la mort, et en se bloquant à un moment donné dans le cycle de vie de leur corps.

Remarques

  1. Les Réprouvés ne vieillissent pas puisque la non-mort a mis fin à ce processus. Cependant, la putréfaction peut affecter la lucidité d'un réprouvé, et plus le temps passe et plus un réprouvé ressentira les affres que quelqu'un peut ressentir en vieillissant. Le plus terrifiant de ces affres est l'état de « sans-âme », ou le pouvoir de la non-mort surpasse finalement l'esprit, et le Réprouvé n'est plus qu'un zombie sans âme. [1]
  2. Les gobelins vivent des vies extrêmement dangereuses au quotidien, due au fait que la plupart de leurs inventions sont crées dans le but d'exploser, ou explose tout simplement (que ce soit voulu ou non). Les gobelins pratiquent aussi des métiers les mettant souvent en danger au quotidien, ainsi qu'au danger de l'alchimie et autres risques relatifs au commerce gobelin. Ajouté aux risques habituels que chacun affronte normalement, les gobelins ont tendance à avoir des vies courtes ; et il est ainsi rare de voir des gobelins âgés. Leur survie en tant qu'espèce est principalement du à leur capacité de se « reproduire comme des lapins », comme l'indiquent plusieurs sources. [2]
  3. Alors que peu de demi-elfes ont été mentionnés dans l'Histoire, et que savoir leur âge est encore plus rare, Arator permet de donner une idée sur comment les demi-elfes vieillissent. Lors de sa première apparition en jeu, il a au moins 20 ans, ayant été vivant plusieurs années avant la disparition de ses parents, et il a la stature d'un elfe adulte moyen (et porte même une armure de plaque, ce qu'un elfe plus jeune ne pourrait peut être pas faire). Cela indiquerait que la maturité pour un demi-elfe est aux alentours de 20 ans.[3]
  4. Sylvanas était décrite comme atteignant sa maturité dans sa courte histoire de dirigeante, et qu'elle n'avait pas encore atteint son vingtième automne ce qui la situerait à la fin de sa jeunesse. [4]
  5. Valeera est aussi cité par de nombreuses sources comme étant jeune, y compris d'après Varian. Elle a aussi perdu ses parents lorsqu'elle était enfant. Selon la chronologie de Warcraft, elle devrait être au début/milieu de la vingtaine et être adulte. [5]
  6. Tout les elfes sont déclarés comme vivant jusqu'à plusieurs milliers d'années, ayant tous perdu leur immortalité. [6]
  7. Les nagas semblent avoir une vie longue, à l'instar des elfes. Certains nagas ont même reçu l'immortalité lors de leur mutation. Cependant, la plupart des nagas immortels sont des femmes et non des hommes. [7]
  8. L'Encyclopédie de Warcraft statue également que « tout les elfes sont maintenant mortels et ont des espérances de vie comparables qui peuvent aller jusqu'à plusieurs milliers d'années ». Les elfes de la nuit qui étaient vivants lorsqu'ils ont reçu l'immortalité sont décris comme ayant vécu pendant des milliers d'années. Il est possible que les elfes de la nuit aient une espérance de vie supérieure à celle des autres elfes.[8]
  9. Grand-mère Geyah est décrit comme une ancêtre lorsque la fièvre rouge apparu, alors que Drek'thar apparaissait comme un simple orc dans la force de l'âge à l'époque du roman L'ascension de la Horde. Vingt ans ont passé depuis, elle doit maintenant être octogénaire.
  10. Les satyres sont décrits comme immortels à cause de l'influence de la Légion : Xavius est un bon exemple, étant toujours en vie de nombreuses années après la Guerre des Anciens.

Races immortelles

Ici sont répertoriées les races étant immortelles, et dont les membres ne meurent pas de vieillesse. Certaines races vont même jusqu'à ne pas montrer de signe de faiblesse en vieillissant.

Remarques

  1. Les Gardiens sont éternels de nature, et l'âge n'a aucun effet sur eux et ne peut les affecter, comme on peut le constater en la personne de Tortolla (décrit comme hors d'âge par Hamuul Runetotem) qui était présent durant la Guerre des Anciens, et bien avant. Leur statut d'immortel leur permet la résurrection, comme on peut le voir avec Aviana.[9]
  2. Velen a vécu pendant des milliers d'années, et a mené les draenei depuis leur exil d'Argus, 25.000 ans avant la première invasion des orcs. De nombreux draeneis affirment également se rappeler d'Argus, tel Jessera de Mac'aree. [10]
  3. Kil'jaeden et Archimonde dirigent les érédars depuis aussi longtemps que Velen, il y a des milliers d'années. Puisque les draeneis ont accès à l'immortalité, il est fort probable que leurs frères corrompus y aient aussi accès. [11]
  4. Tout comme leur père, la progéniture de Cénarius semble partager son statut d'immortel tel Remulos qui est vivant depuis plusieurs milliers d'années. [12]
  5. Les géants des montagnes ne semblent pas vieillir. Ils sont apparemment fait de pierre, et de la même façon que les Terrestres, ne peuvent mourir de vieillesse. [13]

Vie prolongée grâce à la magie

De puissants mages ont pu étendre leur vie grâce à la magie. Le cas le plus flagrant est celui d'Aegwynn, qui vécu pendant 800 ans. Elle est bien sûr un cas très particulier puisqu'elle avait le pouvoir de Tirisfal à sa disposition.

Spéculation

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Cet article ou section évoque des spéculations, observations ou opinions potentiellement véridictes sur l'Histoire de WoW. Cela ne doit pas être pris comme des considérations authentiques !

Il se peut que le processus de vieillissement des elfes de la nuit se soit réinitialisé après la perte de leur immortalité et qu'ils vivront encore 650 ans avant de mourir de vieillesse, et certains pourraient encore vivre quelques milliers d'années. La logique voudrait qu'ils reprennent leur cycle de vie au moment où ils sont devenus immortels.

L'espérance de vie des draeneïs a pu être prolongée en raison de leur connexion avec la Lumière. La Lumière a des pouvoirs curatifs, comme mis en évidence par ses multiples soins. Il est possible que les utilisateurs de la Lumière, tels les prêtres ou les paladins, aient une espérance de vie prolongée en raison de leur constante utilisation des pouvoirs sacrés.
Le cas des Érédars, qui ne vieillissent pas mais n'utilisent pas la Lumière, pourrait être expliqué par les pouvoirs démoniaques qu'ils ont reçus. S'ils sont mortels, la mort d'un draeneï en raison de son âge n'a pour l'instant encore jamais été enregistrée, ou tout du moins découverte.

Selon le manuel de Warcraft III: Reign of Chaos, Malfurion et Illidan Hurlorage avaient 15.032 ans et Tyrande Murmevent était âgée de 13.836 ans à l'époque de la Troisième Guerre. Comme la Troisième Guerre eut lieu 10.000 ans après la Guerre des Anciens, le moment ou les elfes ont reçus leur immortalité, Malfurion et Illidan auraient 5.000 ans et Tyrande 3.800 ans à l'époque de la Guerre des Anciens. Ces âges supposent une espérance de vie bien plus longue que celle indiqué dans le RPG. La trilogie de la « Guerre des Anciens » laisse suggérer cependant qu'ils aient tous le même âge, ce qui signifierait que le cycle de vie, l'âge et par extension l'espérance de vie auraient pu changer ultérieurement (retcon).

On peut admettre que les nagas ont toujours l'espérance de vie qu'ils avaient en tant qu'elfes, ce qui explique pourquoi les nagas de la Guerre des Anciens sont toujours présents de nos jours.


World of Warcraft RPG

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Cet article ou section contient des informations tirée du Jeu de rôle Warcraft qui ne sont pas considérées comme références.

Ci-dessous sont listées les espérances de vie des différentes races à l'époque de World of Warcraft & The Burning Crusade, telles qu'indiquées dans le World of Warcraft RPG. Le champ « vieux » représente l'âge moyen auquel meurent la plupart des individus. La plupart des personnes en Azeroth mourront de maladie ou à cause de la nature violente du monde avant même d'atteindre le stade de vénérable.[14] De nombreux héros atteignent cependant cet âge maximum [14], puisque l'âge maximum ne représente qu'une moyenne. Ces individus vivent plus longtemps, peu importe la raison (volonté de vivre, meilleures conditions de vie, magie ou autre moyen surnaturel). Ayez conscience que des exceptions existent et qu'ils existent des individus, des « légendes » qui peuvent dépasser le stade de vénérable.


Races

Chaque espérance de vie maximale est obtenue via des lancés de dés 6, 10, 12, 20 et % (d6, d10, d12, d20 et d%). Le tableau va du résultat le plus faible au plus fort suivant le lancé de dé, ce qui représente la variation qu'une espérance de vie peut avoir entre deux individus de la même race, généralement des héros. Il est à prendre en compte que le tableau ne correspond pas toujours aux chiffres indiqués dans l'Histoire officielle concernant les espérances de vie, et qu'il y a toujours des exceptions aux règles elles-mêmes, tels des individus vivant plus longtemps que l'âge maximum théoriquement possible. Dans le cas ou un deuxième nombre ou ensemble de nombres est énuméré dans le tableau, il s'agit de montrer où les mécaniques des dés du JdR diffèrent des données officielles.

Race Adulte Force de l'âge Vieux Vénérable Espérance de vie maximale
Centaure 8 20 30 43 45-55
Nain sombrefer 40 125 188 250  ??
Nain Barbe-de-bronze 40 125 188 250 252-450
Attise-flammes 250 750 1,070 1,500  ??
Troll des forêts 17 30 47 69 70-79
Réprouvé Néant Néant Néant Néant Néant[n 1]
Furbolg 30 70 100 130 133-190
Gobelin 20 40 73 85 75-93
Gnome 40 100 150 200 203-500
Demi-elfe 20 62 93 125 128-185 (ou 200-300)[n 2]
Demi-ogre 22 44 71 88 89-98
Demi-orc 17 37 60 75 77-99 (ou 83-110)[n 3]
Haut elfe/Elfe de sang 60 (ou 110) 175 263 350 354-390 (ou jusqu'à 2000)[n 4]
Hobgobelin n/a n/a n/a n/a 3[n 5]
Humain/Worgen 15 35 53 80 85-130
Troll des jungles 17 30 47 69 70-79
Murloc 12 25 40 60  ??
Naga 500 650 800 1,000  ??[n 6]
Elfe de la nuit 110 (ou 300) 500 650 700 705-1200 (ou jusqu'à 2000)[n 7]
Ogre 16 38 65 80 82-120
Ogre mage 16 38 65 120 123-180
Orc 18 (ou 20) 40 65 80 82-100 (ou rarement au-dessus de 75)[n 8]
Pandaren 80 175 263 350  ??
Huran 3 (ou 17[n 9]) 30 47 69  ?? (ou Néant[n 10])
Satyre 300 Néant Néant Néant Néant[n 11]
Géant des mers 100 750 1,070 1,500  ??
Tauren 15 (ou 50) 75 95 110 114-150 (ou rarement au-dessus de 100)[n 12]
Nain marteau-hardi 40 125 188 250 252-450


Dragons

Si le « Manual of Monsters » donne une idée approximative du temps passé entre chaque étape du cycle de vie d'un dragon, peu d'informations sur les dragonnets sont disponibles. Il est toutefois suggéré que les dragonnets deviennent des drakes dans l'année suivant leur éclosion (il est cependant possible que cette donnée ne soit plus exacte, bien qu'admise d'après les informations données dans « Le jour du dragon »).

Récemment, les dragons ont perdu leur immortalité et peuvent ainsi mourir de vieillesse. Le manque de recul ne permet pas encore de dire combien de temps peuvent vivre les dragons avant de mourir, mais on peut considérer que leur espérance de vie maximale approche plusieurs millénaires.


Nérubiens

Race Jeune araignée Adulte Force de l'âge Vieux Vénérable Espérance de vie maximale
Nérubien 3 15 35 53 70  ??

Remarques

  1. Les Réprouvés ne vieillissent pas, puisqu'ils sont déjà morts.[14] Les Réprouvés ne grandissent pas jusqu'à leur maturité, un individu est un Réprouvé jusqu'à sa mort. Alors qu'ils sont techniquement immortels, certains réprouvés montrent des signes de vieillesse, oubliant leur identité et éventuellement la faculté de parler. Ils apparaissent comme de vieux humains agonisants, tremblant et effrayés, avec un sentiment de froid les envahissant et oubliant qui ils sont réellement. Ils abandonnent leur âme au Fléau, et deviennent finalement des « sans-âme », des zombies dépourvus de toute intelligence. Chaque réprouvé craint que cela ne lui arrive, puisque cela signifie retourner sous l'influence du Fléau et se perdre dans la volonté du Roi-liche. Les Réprouvés tuent la plupart du temps ces pauvres êtres, peut-être par pitié. [15]
  2. Le lore officiel considère qu'un demi-elfe profite d'une espérance de vie plus longue, même si n'atteignant pas celle de son parent elfique, dans laquelle il atteint sa maturité à 20 ans et vit pendant deux ou trois siècles dans la force de l'âge. [16][17]
  3. Le lore officiel considère que les demi-orcs vivent plus longtemps que leur parent orc, avec une espérance de vie similaire à celle des humains. [18][19] L'âge maximum, d'après les dés, pour un demi-orc est plus ou moins inférieures aux espérances de vie des orcs et des humains.
  4. Le lore officiel considère que les haut elfes atteignent leur maturité à 110 ans, mais peuvent vivre plusieurs milliers d'années avant de mourir de vieillesse. [20][8]
  5. Si un hobgobelin atteint sa troisième année, il est considéré comme un ancien.[21]
  6. En plus de leur longévité naturelle, un certain nombre de naga ont connus des mutations qui augmentent leur espérance de vie. Certains sont immortels.
  7. Une précédente source officielle annonçait également que les elfes atteignaient leur maturité à 110 ans et que, même s'ils ne sont plus immortels, ils pouvaient vivre assez longtemps pour voir un deuxième millénaire.[22] L'Encyclopédie de Warcraft statue également que « tout les elfes sont maintenant mortels et ont des espérances de vie comparables qui peuvent aller jusqu'à plusieurs milliers d'années ». [8]
  8. Une précédente source officielle annonçait que les orcs avaient une vie plutôt courte, atteignant leur maturité aux alentours de 18 ans et vivant rarement plus longtemps que 75 ans. [23] Il est aussi statué que les orcs ayant bu le sang corrompu des démons peuvent vivre beaucoup plus longtemps, la magie les y aidant. [24]
  9. Atteignent leur maturité à 3 ans. [25]
  10. Les Hurans n'atteignent jamais l'âge maximum, ils pratiquent un suicide rituel lorsqu'ils deviennent vieux et faible ou qu'ils ne peuvent plus porter d'enfant. [25]
  11. Les Satyres sont immortels et ne peuvent mourir de vieillesse, par ailleurs, ils ne vieillissent pas. [26]
  12. Une précédente source officielle annonçait que les taurens ont une espérance de vie courte, atteignant leur maturité aux alentours de 15 ans et vivant rarement plus longtemps que 100 ans. [27]


Références

  1. Le frisson de la mort, Gretchen Dedmar
  2. Du répit pour un gnome
  3. Arator
  4. Sylvanas Coursevent : à l'orée de la nuit, pg. 3
  5. World of Warcraft: The Comic
  6. http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/339.xml
  7. http://www.wow-europe.com/en/info/encyclopedia/487.xml
  8. 8,0, 8,1 et 8,2 http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/339.xml
  9. Quête : La parole de Tortolla
  10. L'ascension de la Horde, pg 1 - 18
  11. L'ascension de la Horde, pg 1 - 18 (Archimonde and Kil'jaeden)
  12. La longue veille et l'implication des Enfants de Cénarius. Remulos était apparemment en vie lorsque son frère Zaetar fut tué par les Centaures, ce qui eut lieu des milliers d'années auparavant.
  13. Warcraft III: The Frozen Throne manuel, pg. 17
  14. 14,0, 14,1 et 14,2 World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 174
  15. Horde Player's Guide, pg. 152
  16. Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 48
  17. Alliance Player's Guide, pg. 11
  18. Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 49
  19. Horde Player's Guide, pg. 9
  20. Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 42
  21. Dark Factions, pg. 197
  22. Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 44
  23. Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 51
  24. Lands of Mystery, pg. 183
  25. 25,0 et 25,1 Monster Guide, pg. 111
  26. Dark Factions, pg. 24
  27. Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 53

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