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"Mort à tous ceux qui osent défier mon empire !"

La grande impératrice Shek'zeer est le dernier boss du raid "Le coeur de la peur ". Cette impératrice est la reine des mantides, opposé au Klaxxi. Elle et tous ses mantides serviteur sont contrôlés par le Sha de la peur, visible pendant le combat contre l'impératrice.

Shek'zeer, les mantides et les Klaxxi.

A l'origine, Shek'zeer est l'impératrice de tous les mantides. Malheureusement, avec l'arrivé de la Horde et de l'Alliance sur la Pandarie, les sha se sont réveillés, et particulièrement le sha de la peur, qui est resté dans l'ombre. Ce sha était en fait en train de corrompre l'impératrice pour s'en faire une arme, et amener les mantides à détruire sous les ordres du sha sans que personne ne le sache. Certains mantides n'ayant pas encore été atteint par la corruption, se sont rebellés, mais c'était trop tard : le Sha de la peur avait pris possession de l'impératrice. Ils ont alors formés les Klaxxi, groupes de Mantides rebelle et allié avec les pandarens.

L'ordre des Klaxxi pris une triste décision : Shek'zeer, corrompue, doit être tuée. Traditionnellement, les dirigeants mantides âgés sont remplacés par un successeur choisi avec soin. Mais celui de Shek'zeer est encore trop jeune et faible pour la remplacer, ce qui ne laisse pas d'autre choix aux klaxxi que de tuer l'impératrice. S'ils ne font rien contre elle au plus vite, c'est toute la Pandarie qui s'effondrera sous les assauts de ses voraces essaims. Shek'zeer se réfugie alors dans le Coeur de la peur. Plus tard. Ils demandèrent l'aide de héros, ceux ci bravèrent les dangers du Cœur de la peur, et tuèrent l'impératrice pour les Klaxxi avant de découvrir le plan du Sha de la peur qui retourna dans la Terrasse printannière.

Stratégie

Attention, cette partie divulgue des information sur comment battre ce boss, si vous voulez réussir l'exploit de le battre par vous-même, ne lisez pas.

Quand vous lancez le combat, l'Impératrice auras une jauge de Sha à 100%, lorsque qu'elle atteint 0%, elle s'enfuit et la strat passe en phase 2.

Phase 1 Energie des sha : 100-0%

Pour les tank, vous allez devoir faire un bon vieux échange de boss, Si vous subissez 5 application de yeux de l'impératrice, vous vous transformez en add du boss. Arrangez-vous entre tank pour vous l'échangez à 4 charges.

Deux fois par Phase 1, Shek'zeer va poser 2 fois des champs de dissonance. Ils ont une barre de point de vie, qui baisse à chaque fois qu'un joueur lance un sort. Lors de la destruction du champ, il produit une aoe dévastatrice. Quand des joueurs sont victimes de Cri de terreur, un debuff qui aoe tous le raid, ils doivent allez dans les champs de dissonances, alors le raid seras protégé. Faite attention, car les dégâts subit par le champs sont alors augmenté rapidement.

Lors du Hurlement d'effrois, faite en sorte de dissiper chaque debuff.

Phase 2 : ADD

A 0 énergie des sha, l'impératrice bat en retraite et appelle des serviteurs, 1 saccageur et 3 lamevents de chaque coté, = 8 add au total.

Les saccageur doivent être tanké en dehors du raid pour éviter leurs aoe en cône. Les lamevent n'ont pas d'aggro,  il fixe la cible et la poursuive. Il ne faut surtout pas arriver en mêlée, essayez au maximum de les ralentir. Des aoe jaunes vont apparaitre au sol, ce sont des Résines collantes. Si un joueur marche dessus, il l'absorbe et cela lui donne une dot qui lui ralentit sa vitesse en plus de dégâts. Ce qui est intéressant, c'est que si un joueur cumule 4 de ces debuff, il crée un piège d'ambre. Si un pnj ou un joueur marche dedans, il est emprisonné et perd 5% de ses pv par seconde. Un add dans un piège d'ambre peut être ignoré, il finiras par mourir.

Après quelque minute, l'impératrice revient même si il y a encore des add. Elle repasse en phase 1, et enchaine ensuite les phase 1-2,1-2,1-2 jusqu'à arriver à 30% de ses pv.

Phase 3 30%-0%

Shek'zeer devient totalement corrompus par les sha et gagne de nouvelle capacité. Le tanking est pareil que la phase 1 a l'exception que son souffle va aussi effrayé les tank, il faudra donc dispel très vite. Regroupez tous le raid pour soignez efficacement dans cette phase. La calamité va descendre tous le raid à 50% de ses pv.

Le joueur qui subit vision du trépas doit très rapidement s'écarter du groupe pour ne pas les tuer.

Utilisez le burst au moment où ténèbres grandissant est insupportable pour les heal.

Techniques

Phase 1

champs de dissonance : L'impératrice crée un champ de dissonance qui perturbe le son associé à la magie. Le champ de dissonance absorbe les effets magiques proches jusqu'à ce que sa résonance s'épuise. Une fois la résonance réduite à zéro, le champ explose en une décharge sonique.

Les joueurs lançant des effets magiques à l'intérieur du champ de dissonance le vident également de sa résonance.

Décharge sonique : La décharge sonique inflige 200 000 points de dégâts physiques à tous les joueurs. Ceux qui se trouvent dans le champ de dissonance au moment de la détonation subissent davantage de dégâts.

Yeux de l'impératrice : L'impératrice plonge son regard dans celui de sa cible, lui infligeant l'effet des yeux de l'impératrice. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois. S'il est cumulé à son maximum, l'impératrice charge et transforme le joueur en serviteur de l'impératrice.

Serviteur de l'impératrice : Un joueur transformé en serviteur de l'impératrice inflige 200% de dégâts et donne 200% de soins, il augmente ses points de vie de 300% et devient insensible aux effets de contrôle des foules et aux ralentissements.

Hurlement d'effroi : La grande impératrice lance un hurlement d'effroi sur deux joueurs au hasard, infligeant 80 000 points de dégâts physiques à chacun ainsi qu'à leurs alliés se trouvant à moins de 5 mètres.

Lancé sur 5 joueurs en mode 25.

Cri de terreur : L'impératrice rend fou de terreur un joueur au hasard, de ce fait il inflige 44 000 points de dégâts d'ombre aux joueurs toutes les 2 s.

Phase 2 

Cordon de vaillance : Les membres de la garde royale de l'impératrice infligent 30% de dégâts en plus pour chaque garde royal à moins de 8 mètres.

Phase 3

Energie Sha : La grande impératrice lance énergie des Sha sur deux joueurs au hasard, leur infligeant 55 000 points de dégâts d'ombre.

Lancé sur 5 joueurs en mode 25.

Calamité : L'impératrice inflige à tous les joueurs un montant de dégâts d'ombre égal à 50% de leurs points de vie actuels.

Terreur dévorante : L'impératrice lance une terreur dévorante en face d'elle dans un cône de 70 mètres de long, infligeant 200 000 points de dégâts d'ombre et effrayant les joueurs à l'intérieur du cône pendant 8 s.

Ténèbres grandissantes : L'impératrice Shek'zeer tisse des ténèbres vers un ennemi aléatoire, lui infligeant 50 000 points de dégâts d'ombre. Cet effet atteint un ennemi supplémentaire toutes les 6 s et finit par tous les affecter.

Vision du trépas : L'impératrice inflige à deux joueurs au hasard la vision de leur propre décès. La vision se révèle aux joueurs au bout de 4 s. Ils se tordent alors de peur et infligent 30 000 points de dégâts d'ombre toutes les 1 s à tous les alliés à moins de 8 mètres pendant 20 s.


Citation 

  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Aargh… ah… j’ai… échoué.
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Apprenez le goût de la défaite !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : C’est MOI que vous servez maintenant !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Cessez de respirer !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Chantez… oui ! Un chant d’agonie !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Encore… plus ! Il m’en faut plus !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Je vais me débarrasser de ces étrangers.
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Mort à tous ceux qui osent défier mon empire !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Oui, maître.
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Puissance… il me faut plus de puissance ! Gardes ! Protéger votre impératrice !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Puissance… il me faut plus de puissance ! Gardes ! Protégez votre impératrice !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Scellez les portes ! Barrez les issues ! Détruisez ces intrus !
  • Grande impératrice Shek’zeer crie : Tel est le destin de qui s’oppose à l’autorité.