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(Copié du "patchnotes" officiel)

Nouveautés

Nouveaux ensembles d’armure de haut niveau !

Les aventuriers d’Azeroth peuvent désormais améliorer leurs ensembles de donjon Rares pour former de nouveaux ensembles de grande qualité, comprenant du matériel Epique ! Les tâches nécessaires impliquent des rencontres avec de nouveaux boss. Rassemblez votre meilleur groupe d’explorateurs de donjons et préparez-vous à ce nouveau défi !

La météo !

Des effets météorologiques apparaissent dans les régions suivantes d’Azeroth :

Ce n’est qu’un début, de nouvelle zone seront ajoutées à la liste au fur et à mesure !

Modification des instances de haut niveau

En plus des nouveaux ensembles d’armure, les donjons de haut niveau pour 5 à 10 personnes voient leurs butins modifiés. La qualité et l’utilité de nombreux objets sont améliorées. Plusieurs objets épiques, comme la Charge du maître et la Lame runique du baron Rivendare, voient leur fréquence de butin augmentée. Enfin, pour que ces donjons restent un défi, le nombre maximum de personnes autorisées dans un même raid diminue. Stratholme, la Scholomance et les Profondeurs de Rochenoire acceptent désormais cinq joueurs au maximum, et le Pic Rocenoire admet dix personnes au maximum.

Niveau 60 : conversion des PX en or

Jusqu’ici, lorsqu’un personnage arrivé au niveau 60 terminait une quête, les points d’expérience étaient perdus. Désormais, les quêtes accomplies au niveau maximum voient leurs récompenses d’expérience converties en or, afin de motiver les joueurs à continuer à les accomplir une fois qu’ils ont atteint le niveau 60.

Révision des trajets aériens !

Sur les longs trajets, vous pouvez désormais prévoir votre itinéraire avec le maître de vol de votre point de départ. Le coût du voyage ne change pas, mais vous n’aurez plus besoin de cliquer sur chaque étape. L’interface utilisateur a été sensiblement améliorée.

Général

  • Tous les sorts et les techniques qui annulent des effets (ex. : Dissipation de la magie, Epuration, Délivrance de la malédiction,

etc.) vérifient désormais de la présence d’un effet à annuler avant d’être lancés.

  • Vous ne perdez plus votre cible lorsque vous êtes affecté par un sort de contrôle des foules (ex : Peur, Métamorphose, etc.).
  • De nombreux encadrés d’aide ont été mis à jour.
  • Les familiers ne modifient plus votre réputation si vous les tuez.
  • Vous n’êtes plus téléporté vers votre destination de vol lorsque vous êtes touché par une boule de neige.
  • Les effets offensifs passifs comme Huile d’immolation entraînent l’attaque des créatures touchées.
  • Désactiver l’indicateur En guerre n’empêche plus les gardes neutres de vous attaquer.
  • Tenter de falsifier les liens vers les objets entraîne une déconnexion.
  • Correction du message d’erreur quand vous tentez de commencer un combat en mêlée alors que vous êtes incapable d’attaquer.
  • Les sorts canalisés sont annulés quand un voleur disparaît.
  • Les sorts canalisés sont annulés quand vous changez de zone.
  • Les sorts infligeant des dégâts sur la durée ne sont plus affectés par les changements d’équipement une fois qu’ils ont été lancés.
  • Vous ne restez plus en combat quand vous êtes en attaque automatique en portée longue.
  • Les sorts et techniques à effet de zone ne considèrent plus les totems comme des cibles valides.
  • Les sorts de charme sur les créatures charmées ne sont plus accessibles aux joueurs qui les charment.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les coulées de lave de s’afficher correctement ou les rendre invisibles.
  • Les pièges peuvent maintenant être détectés de la même façon que les personnages camouflés.
  • Les effets de camouflage et d’invisibilité sont annulés au début d’une action (lancer de sort, utilisation d’une technique, etc.) et non plus lors de la résolution de l’action.
  • On ne gagne plus de réputation si un familier tue un monstre sans aide.
  • Ajout de prise en compte pour les résolutions d’écran large.

Mac

  • Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du ciel avec l’overlay de l’IU éteinte en mode plein écran.
  • Amélioration du moteur de son Mac pour gérer les événements « améliorations multiples et simultanées » sans distorsion excessive, comme c’était par exemple le cas avec la bénédiction du chef de guerre à Orgrimmar.
  • Correction d’un bug d’affichage qui pouvait voiler excessivement des éléments de décor dans le quartier des nains.
  • Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du terrain avec l’option « Activer tous les effets Shader » si les « Points clés du terrain » étaient désactivés.
  • Correction d’un bug qui pouvait donner une image double du cercle de sélection sous un personnage.
  • Amélioration du lissé des mouvements caméra dirigés par la souris (« vision à la souris »).

JcJ & Champs de bataille

  • Vallée d’Alterac
    • Les objets d’ambiance ramassés par les personnages-joueurs dans la vallée d’Alterac peuvent maintenant s’empiler et être vendus à bas prix. Il s’agit d’objets tels que les Documents de Carabine Imports, les Chaussures de course usées, etc.
    • Les gains de réputation globale ont été retirés de plusieurs quêtes.
    • Les personnages-joueurs de la vallée d’Alterac ne lâchent plus le butin suivant : Mojo de troll Darkspear, Colonne vertébrale de nain, Cœurs de Réprouvés, Bouts d’os humains, Dents d’orc, etc. Les quêtes pour ces objets ont été supprimées. Pour les remplacer, quand un personnage-joueur est tué dans la vallée d’Alterac, tous les personnages-joueurs qui étaient dans la liste de menace du joueur gagnent 1 point de réputation auprès de la faction Frostwolf ou Stormpike.
    • Les gains pour les factions Frostwolf et Stormpike s’obtiennent en tuant des personnages-joueurs de la faction opposée. La réputation n’est pas répartie sur l’ensemble du groupe de raid.
    • Les Bannières des tours de la vallée d’Alterac ne peuvent plus être utilisées à travers les murs.
    • Korrak le Ragesang et sa bande de trolls ont bouclé leurs sacs et sont partis à la recherche d’une vallée plus hospitalière.
  • Bassin d’Arathi
    • La Horde ne peut plus contourner la porte avant le début officiel du match.

Les gains de réputations dans le goulet des Warsong et dans le bassin d’Arathi ont été substantiellement augmentés.

Plusieurs PNJ civils qui aidaient les gardes lorsque ceux-ci s’en prenaient à des joueurs n’interviennent plus.

Objets

  • Des reliques apparaissent dans le jeu. Des objets différents existent pour les druides, les paladins et les chamans. Ils s’installent dans l’emplacement réservé aux armes à distance. Pour l’instant, il n’en existe qu’une poignée, dispersés dans les profondeurs de Blackrock, le pic Blackrock, Hache*tripes, la Scholomance, Stratholme et le temple d’Ahn’Qiraj. Nous espérons que cette première série de reliques vous plaira. Nous en ajouterons d’autres dans de prochaines mises à jour.
  • De nombreux objets des profondeurs de Blackrock, de la Scholomance et du pic Blackrock ont été réévalués et ajustés pour devenir plus intéressants. Par ailleurs, plusieurs objets nouveaux ont été ajoutés dans toutes ces instances.
  • Les ensembles d’armure suivants ont vu leurs bonus ajustés : de valeur, de magistère, de Sancteforge, Tisse*ombre, Brume*funeste, du dévot, Cœur*sauvage, de bestiaire et des éléments.
  • Certains des éléments de taille, de poignets et de mains des ensembles d’armure de donjon ont été déplacés. Il n’est plus possible de les obtenir sur les anciennes créatures, y compris les Gantelets de Sancteforge et les Bottes de magistère. Des types de créatures supplémentaires laissent tomber de nombreuses pièces d’armure qui étaient jusque*là difficiles à obtenir.
  • Tous les objets de l’emplacement Main des ensembles d’armure de donjon sont désormais liés quand équipés, tout comme la Ceinture de vaillance.
  • L’Habit de la tête de mort et les Bottes de course lupines ont désormais des caractéristiques plus adaptées aux porteurs de tissu.
  • La valeur des objets à 5 Points de vie par seconde a été réévaluée pour devenir identique à celle des objets Mana par 5. Du coup, la plupart des objets qui rendent des points de mana par tranches de 5 secondes voient leur efficacité augmentée.
  • L’Hyperviseur Biznicks 247 x 128 n’affecte plus que les attaques à distance. Les Pierres à aiguiser élémentaires n’affectent plus les armes à distance. Le schéma de l’hyperviseur peut être obtenu de nouveau dans le Cœur du Magma.
  • L’utilisation d’objets ne provoque plus les effets de l’ensemble des Cinq tonnerres ou du bijou Carte de Sombrelune : Dragon bleu.
  • La capacité « Quand utilisé » de la Lame des ténèbres éternelles a été changée pour devenir un effet déclenché « Quand équipé » qui a des chances de se produire sur tous les sorts de dégâts.
  • Le bonus d’incantation instantanée de la Tenue de parade de Vent du néant n’est plus consommé si le mage ne fait pas face à sa cible. De plus, le bonus d’incantation instantané n’est plus consommé si Présence spirituelle est active ; seul l’effet de Présence spirituelle est consommé.
  • Le bonus au Bouclier de foudre de l’ensemble des Dix tempêtes fonctionne désormais comme toutes les autres auras de Bouclier de foudre. Cela inclut les dégâts augmentés par les effets qui apportent des bonus aux dégâts des sorts.
  • La boîte d’aide de Lame*tonnerre a été clarifiée pour indiquer que seule la cible primaire souffre de l’effet de ralentissement. De plus, les deux effets ont été séparés pour former deux affaiblissements différents, afin d’éviter que des informations incorrectes apparaissent dans les boîtes d’aide des affaiblissements des cibles secondaires (auparavant, les cibles secondaires pouvaient lire qu’elles étaient ralenties alors qu’elles ne l’étaient pas).
  • Le Courroux de Cénarius déclenche désormais tous les sorts de dégâts.
  • Les charges du Charme de héros zandalarien sont désormais consommées par les sorts et les techniques à distance qui infligent des dégâts non*physiques. Cela vaut pour : Marteau de courroux, Jugement de piété, Sceau d’autorité, Jugement d’autorité, Salve et Tir des arcanes. Le bijou grille également des charges pour chaque lancement d’un sort de dégâts sur la durée, de soins sur la durée, et de sorts d’aura de zone comme Blizzard ou Consécration. Chaque lancement de sort de zone ne consomme qu’une charge, au lieu de plusieurs charges par cible touchée comme précédemment.
  • Le Sac en peau de panthère de la grande prêtresse Arlokk ne prend plus la place d’autres objets. Il peut être obtenu en plus du butin normal.
  • Les objets suivants étaient plus puissants que prévu et ont été modifiés pour être plus conformes à leur niveau : Arc du satyre, Epée focale de l’Inventeur et Sceptre de l’Impie.
  • L’armure de dragonnet vert n’affecte plus les cibles de niveau supérieur à 50, et la durée du sommeil est réduite à 10 secondes.
  • Un grand nombre de recettes possèdent maintenant des icônes différentes. Les icônes de recettes correspondent à la couleur de l’objet ; par exemple, un parchemin avec une lueur verte est une recette verte, un parchemin avec une lueur bleue est une recette bleue. N’oubliez pas que les recettes blanches peuvent être achetées auprès de vendeurs à un endroit ou un autre du monde, et qu’il n’est pas forcément nécessaire de les acheter très cher à l’hôtel des ventes.
  • L’effet de la Lame fantôme empêche maintenant aussi les personnages*joueurs d’utiliser le camouflage ou de devenir invisibles.
  • Le Chiffon et le Talisman de pouvoir éphémère ont maintenant un prix de vente.
  • Le Cristal de concentration, le Cristal de protection et l’Huile d’immolation ont maintenant un encadré d’aide décrivant leurs effets.
  • Le Sceptre royal de Vek'lor a désormais une chance de toucher de sort au lieu d’une chance de toucher en mêlée.
  • Les dégâts infligés par la Rune démoniaque et la Rune ténébreuse ne sont plus affectés par les objets augmentant les dégâts de sorts de leur possesseur.
  • La cible de l’effet de la Cuirasse démoniaque n’a plus besoin de se trouver devant le porteur.
  • L’effet sur les chances de toucher de la Robe de Gangrecoeur est maintenant correctement indiqué comme « Quand équipé ».
  • Le Voile des augures et les Poignets huilés ont maintenant des caractéristiques plus appropriées aux porteurs de protection en tissu.
  • Le Gardien squelettique et le Berserker squelettique donnent maintenant un butin plus approprié à leur statut « non*élite ».
  • Les objets d’ambiance de la boîte aux lettres de Stratholme sont maintenant indiqués comme étant de qualité médiocre.
  • Les Diamants noirs et les Diamants noirs parfaits peuvent désormais s’empiler par 20, comme toutes les autres gemmes.
  • L’encadré d’aide de la Masse suintante a été réécrit pour être plus compréhensible.
  • Les caractéristiques des Bottes chromatiques et les Bottes du héros déchu ont été corrigées.
  • La durée de l’effet du Fétiche du ravageur des sables a été augmentée, mais la puissance de l’effet a été diminuée.
  • De nombreux bijoux ont maintenant un temps de recharge égal à la durée de leur effet. Cela empêche l’utilisation simultanée de plusieurs exemplaires de ces bijoux. Les bijoux affectés comprennent le Charme de héros zandalarien, l’Insigne de héros zandalarien, le Médaillon de héros zandalarien, la plupart des bijoux que l’on peut trouver à Zul'Gurub, Choc de terre, le Talisman de pouvoir éphémère, et les bijoux de quêtes de classe de niveau 50 comme l’Œil de diablosaure.
  • Le rhum de Rumsey que l’on récupère en pêchant n’est plus lié.
  • L’aubergiste de Long*guet vend désormais du Kimchi d’hiver.
  • La fréquence de butin de l’Essence d’air a été augmentée.
  • La Pierre de Diablo dispose de sa propre icône.
  • On ne peut plus résister à l’effet Perce*faille de l’ensemble « Chasseur de dragon » du chasseur comme s’il s’agissait d’un effet magique.
  • Les Demi*bottes de l’aube, les Gants grumegueules et le Pouvoir des Grumegueules produisent maintenant un son quand ils sont déplacés dans l’inventaire.
  • La Hache de pierre zulienne retrouve son icône correcte dans l’inventaire.
  • Les encadrés d’aide de la Main de justice et de la Force de volonté ont été clarifiés pour mieux décrire leurs fonctionnalités.
  • L’effet déclenché du Fléau de Bonereaver a été modifié. Au lieu de diminuer l’Armure de votre victime, il vous fait ignorer une partie de son Armure. Son taux de déclenchement ainsi que le résultat de l’effet ont été augmentés de manière significative. De plus, l’objet apporte maintenant un bonus de 16 en Endurance.
  • Les personnages*joueurs ne sont plus bloqués en vision zoomée s’ils changent de zone en utilisant la Longue*vue ornée.
  • Le Pantalon abyssal en tissu ne disposait pas de son bonus pour les coups critiques des sorts, cela a été corrigé.

Quêtes

  • La Tête du maléficieur n’est plus exigée dans la quête « Une collection de têtes » de Zul'Gurub.
  • Les Royaumes où Ahn’Qiraj est ouvert ont accès à une nouvelle série de quêtes au Fort cénarien.
  • La Mort silencieuse des Terres foudroyées transporte désormais tout le groupe sur la cime du Souilleur, tant qu’au moins un de ses membres fait la quête « Vous êtes Rakh'likh, démon ».
  • Les fragments de la quête des Paluns « Découverte du passé » sont à présent plus faciles à trouver.
  • Les Elémentaires de magma de la gorge des Vents brûlants laissent désormais tomber des Cœurs des flammes (un objet de quête).
  • Les quêtes liées aux livres de la bibliothèque de Hache*tripes ne peuvent plus être répétées.
  • Les fréquences d’apparitions des Briefings tactiques V et des Briefings logistiques XI ont été considérablement augmentées. Ils sont nécessaires pour la Marque de Cénarius et la Marque de Remulos, leurs fréquences de butin sont maintenant comparables à celle des autres briefings.

Raids & Donjons

  • Les quatre dragons verts apparaissent maintenant comme cela avait été prévu à l’origine. Ils devraient tous apparaître en même temps, à chaque fois.
  • Ruines d’Ahn'Qiraj
    • Ayamiss le Chasseur descend des cieux beaucoup plus tôt.
    • Le général de division Andorov offre désormais du matériel s’il survit à la bataille.
    • Les points de vie de certains monstres sont diminués.
    • Les Scorpions qiraji et les Scarabées qiraji donnent maintenant un peu d’expérience.
  • Temple d’Ahn'Qiraj
    • L’effet de Peste des Défenseurs Anubisath et des Sentinelles Anubisath n’est plus amplifié par l’équipement qui augmente les dégâts.
    • Le Rejeton de Fankriss entre en rage si l’on ne s’est pas occupé de lui à temps.
    • Correction d’un bug qui limitait l’efficacité de l’effet d’enragement à bas points de vie du garde de guerre Sartura.
    • Disparition des accumulations d’acide des tentacules de chair pendant la rencontre avec C’thun.
    • Les effets de l’acide digestif augmentent avec le temps pendant la rencontre avec C’thun.
    • Correction d’un bug qui permettait de retirer l’affaiblissement dû à l’acide digestif.
    • Les tentacules géants repoussent moins loin.
    • Les tentacules ne devraient plus apparaître sur les personnages qui viennent d’être repoussés par un autre tentacule.
  • Cœur du Magma
    • Vous ne chargez plus dans la lave lorsque vous chargez Ragnaros.
  • Repaire de l’Aile noire
    • La réinitialisation de Nefarian devrait être maintenant de 15 minutes quelle que soit la phase durant laquelle votre raid a peut*être été anéanti.
  • Hache*tripes
    • Le Magistère Kalendris est maintenant plus au centre de la pièce.
    • L’itinéraire de la ronde du garde Slip'kik a changé.
    • Tendris Crochebois appelle maintenant tous les protecteurs survivants pour l’aider.
  • Pic de Blackrock
    • Certains monstres ont été enlevés afin de réduire le temps nécessaire pour parcourir le donjon.
    • Le lait matriarcal de la Matriarche Couveuse affecte maintenant seulement les personnages*joueurs.
    • Les points de vie des Jeunes araignées du pic ont été réduits.
  • Profondeurs de Blackrock
    • L’apparition du seigneur Roccor n’est plus rare. Son trajet a été modifié en conséquence.
    • Le crochetage et l’hydroglycérine fonctionnent sur le mécanisme des portes de Shadowforge.
    • Les rencontres avec le seigneur Incendius et l’ambassadeur Flamelash sont devenues plus difficiles.
    • Pendant la quête « Evasion ! », le maréchal Windsor prend maintenant le temps d’ouvrir la porte de la salle des réserves au lieu de la traverser.
  • Stratholme
    • Une partie des morts*vivants qui envahissent le Bastion écarlate après la mort de Balnazzar ont été retirés pour permettre une sortie plus rapide.
    • Ajout de nouvelles caisses à Stratholme qui ne contiennent que de l’Eau sacrée de Stratholme. Les anciennes caisses existent toujours.
  • Scholomance
    • Les créatures de la Scholomance ont une chance de détenir des Peaux des ombres.
  • Zul'Farrak
    • Les zombies invoqués attaquent maintenant tous les personnages joueurs dans l’instance si leurs tombes sont dérangées.

Environnement

  • De nouveaux trajets aériens ont été ajoutés entre :
    • Ironforge et la chapelle de l’Espoir de Lumière
    • Le Pic des Serres*Rocheuses et Astranaar
    • La halte de Talrendis et Long*guet
    • Theramore et la halte de Talrendis
    • Le Sépulcre et Moulin*de*Tarren
  • Ajout d’un maître des écuries à Grom'gol.
  • Les Aberrations des arcanes n’attaquent plus les chasseurs qui utilisent une Fusée éclairante à proximité.
  • Les Incendosaures de la gorge des Vents brûlants réapparaissent beaucoup plus rapidement.
  • Les instructeurs de monte Velma Warnam et Xar’Ti préviennent par avance les Taurens que ceux*ci ne pourront jamais apprendre à monter les chevaux squelettes ou les raptors.

Interface utilisateur

  • L’interface de réputation a été remaniée en profondeur :
    • Vous pouvez cliquer sur une faction dans le panneau de réputation pour obtenir des détails ou des options supplémentaires.
    • Vous pouvez afficher l’une de vos réputations sur votre écran principal, là où se trouve actuellement votre barre d’expérience. Si vous n’avez pas atteint le niveau 60, vous aurez deux barres plus fines – expérience et réputation.
    • Vous pouvez désigner certaines factions comme « inactives ». Les marqueurs de ces factions sont déplacés en bas de votre panneau de réputation dans un filtre qui est fermé par défaut.
  • Votre barre d’expérience n’apparaît plus quand vous avez atteint le niveau 60, essentiellement pour vous permettre de mieux profiter des améliorations du système de suivi de réputation.
  • Shift*R vous permet maintenant de répondre à la dernière personne à qui vous avez parlé, plutôt que la dernière personne qui vous a parlé.
  • L’achat d’emplacements de sac supplémentaires à la banque dispose d’une boîte de dialogue de confirmation pour éviter les achats accidentels.
  • Tous les bonus d’ensembles sont indiqués, même si vous ne possédez pas tous les objets de l’ensemble. Les bonus d’ensemble dont vous ne profitez pas sont indiqués en gris, avec entre parenthèses le nombre d’objets de l’ensemble requis pour obtenir le bonus.
  • Vous pouvez maintenant obtenir des informations sur les objets contenus dans les messages de votre boîte aux lettres en passant la souris sur le message, sans avoir besoin d’ouvrir le message.
  • L’option de raid « Améliorations lançables » devrait maintenant fonctionner correctement.
  • Si une recherche avec /qui donne assez peu de noms pour que ceux-ci apparaissent dans l’interface de discussion, vous pourrez cliquer-droit sur ces noms pour inviter les personnages ou leur chuchoter quelque chose.
  • Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour d’affichage des barres de santé et de mana en mode groupe ou raid.
  • Résolution d’un problème qui faisait courir le risque que des macros propres au personnage soient effacées par des macros du compte.
  • Il n’est plus possible de modifier les fichiers XML et Lua Blizzard.
  • Les Addons et les macros ne peuvent plus faire appel à des fonctions qui initient un mouvement.
  • Les Addons ne peuvent plus utiliser RegisterForSave().
  • SpellStopCasting() ne fonctionne qu’avec une donnée spécifiée, comme pour lancer un sort.
  • Activer et désactiver les actions du familier ne fonctionnent qu’avec des données spécifiées, comme pour diriger le familier.
  • Nouvelles fonctions API
    • frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) – Création dynamique d’une nouvelle fenêtre du type spécifié
    • font = CreateFont("name") – Création dynamique d’un objet fonte
    • num = GetNumFrames() – Renvoi le nombre de cadres créées
    • nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) ** Renvoi le cadre qui suit le currentFrame (dans l’ordre interne, utliliser use currentFrame=nil pour le premier)
    • seterrorhandler(errfunc) – Définit une nouvelle gestion d’erreur de script (une fonction qui prends comme argument le message d’erreur)
    • errfunc = geterrorhandler()
    • version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
    • MouselookStart()
    • MouselookStop()
    • mouselook = IsMouselooking()
  • Nouvelle fonctions objet (valable pour toutes les fontes, cadres, textures, et fontstrings)
    • type = Object:GetObjectType()
    • isType = Object:IsObjectType("type")
  • Nouvel objet fonte
    • name = Font:GetName()
    • a = Font:GetAlpha()
    • Font:SetAlpha(a)
    • font = Font:GetFontObject() – Renvoi la fonte 'parente'.
    • Font:SetFontObject(font or nil) – Définit la fonte 'parente'.
    • Font:CopyFontObject(font) – Définit les attributs de la Fonte à l’identique de ceux de la (fonte).
    • fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
    • wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) – Renvoi 1 si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas effectué).
    • r,g,b,a = Font:GetTextColor()
    • Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
    • r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
    • Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    • x,y = Font:GetShadowOffset()
    • Font:SetShadowOffset(x, y)
    • Font:SetSpacing(spacing)
    • spacing = Font:GetSpacing()
    • Font:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
    • justifyh = Font:GetJustifyH()
    • Font:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
    • justifyv = Font:GetJustifyV()
  • Nouvelle fonctions de LayoutFrame (valable pour tous les cadres, textures et fontstrings)
    • x,y = LayoutFrame:GetCenter()
    • x = LayoutFrame:GetLeft()
    • x = LayoutFrame:GetRight()
    • y = LayoutFrame:GetTop()
    • y = LayoutFrame:GetBottom()
    • width = LayoutFrame:GetWidth()
    • LayoutFrame:SetWidth(width)
    • height = LayoutFrame:GetHeight()
    • LayoutFrame:SetHeight(height)
    • numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
    • "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = LayoutFrame:GetPoint(index)
    • LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
    • LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
    • LayoutFrame:ClearAllPoints()
  • Nouvelles fonctions pour les textures
    • parent = Texture:GetParent()
    • Texture:SetParent(parent or "parent")
    • layer = Texture:GetDrawLayer()
    • Texture:SetDrawLayer("layer")
    • blendMode = Texture:GetBlendMode()
    • Texture:SetBlendMode("blendMode") – le blendMode est soit "DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", ou "MOD"
    • r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
    • isFound = Texture:SetTexture("path") – Renvoie maintenant 1 si le chemin est trouvé, rien dans le cas contraire.
  • Nouvelles fonctions pour les FontString
    • parent = FontString:GetParent()
    • FontString:SetParent(parent or "parent")
    • layer = FontString:GetDrawLayer()
    • FontString:SetDrawLayer("layer")
    • font = FontString:GetFontObject()
    • FontString:SetFontObject(font or nil)
    • fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
    • wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) – Renvoie 1 si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas effectué).
    • a = FontString:GetAlpha()
    • r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
    • FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
    • r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
    • FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    • x,y = FontString:GetShadowOffset()
    • FontString:SetShadowOffset(x, y)
    • spacing = FontString:GetSpacing()
    • FontString:SetSpacing(spacing)
    • justifyh = Font:GetJustifyH()
    • FontString:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
    • justfiyv = FontString:GetJustifyV()
    • FontString:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
  • Nouvelles fonctions pour tous les cadres
    • texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) – Créé un nouvel objet texture en tant qu’« enfant » d’un cadre.
    • fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) ** Créé un nouvel objet Fontstring en tant qu’« enfant » d’un cadre.
    • numRegions = Frame:GetNumRegions() – Renvoie le nombre de régions (Textures/FontStrings) attachées à un cadre.
    • a, b, c, ... = Frame:GetRegions() – Renvoie les régions attachées à un cadre.
  • Nouvelles fonctions de MessageFrames, ScrollingMessageFrames, et EditBoxes
    • font = Frame:GetFontObject()
    • Frame:SetFontObject(font or nil)
    • fontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont()
    • wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) ** Renvoie true(vrai) si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas effectué).
    • r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
    • Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
    • r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
    • Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    • x,y = Frame:GetShadowOffset()
    • Frame:SetShadowOffset(x, y)
    • spacing = Frame:GetSpacing()
    • Frame:SetSpacing(spacing)
    • justifyh = Font:GetJustifyH()
    • Frame:SetJustifyH("LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
    • justfiyv = Frame:GetJustifyV()
    • Frame:SetJustifyV("TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
  • Nouvelles fonctions de SimpleHTML ("header" est "H1" "H2" ou "H3")
    • font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
    • SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font ou nil)
    • fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
    • wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight [, flags]) ** Renvoie true(vrai) si la fonte spécifiée est valide, et rien si elle ne l’est pas (le changement n’est pas effectué).
    • r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
    • SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
    • r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
    • SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
    • x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
    • SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
    • spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
    • SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
    • justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
    • SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" ou "CENTER" ou "RIGHT")
    • justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
    • SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" ou "MIDDLE" ou "BOTTOM")
  • Nouvelles fonctions de Button
    • font = Button:GetTextFontObject()
    • Button:SetTextFontObject(font or nil)
    • font = Button:GetDisabledFontObject()
    • Button:SetDisabledFontObject(font ou nil)
    • font = Button:GetHighlightFontObject()
    • Button:SetHighlightFontObject(font ou nil)
    • Button:SetNormalTexture("texturePath" ou TextureObject) ** Ajout d’une option d’objet texture.
    • Button:SetPushedTexture("texturePath" ou TextureObject) ** Ajout d’une option d’objet texture.
    • Button:SetDisabledTexture("texturePath" ou TextureObject) ** Ajout d’une option d’objet texture.
    • Button:SetHighlightTexture("texturePath" ou TextureObject) ** Ajout d’une option d’objet texture.
  • Nouvelles fonctions de Slider
    • orientation = Slider:GetOrientation() ** Renvoie l’orientation du curseur
    • Slider:SetOrientation("orientation") ** Définit l’orientation du curseur ("HORIZONTAL","VERTICAL")
  • Nouvelles fonctions de StatusBar
    • orientation = StatusBar:GetOrientation() ** Renvoie l’orientation de la barre
    • StatusBar:SetOrientation("orientation") ** Fixe l’orientation de la barre ("HORIZONTAL","VERTICAL")
    • filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
    • r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
  • Nouvelles fonctions de ScrollingMessageFrame
    • ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) ** Modification du nom de ScrollingMessageFrame:EnableFading()
    • isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
    • duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() ** Recherche la durée nécessaire pour le fondu de la ligne à partir du début du fondu.
    • visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() ** Recherche la durée nécessaire avant le début du fondu de la ligne.
  • Nouvelle fonctions de Minimap
    • Minimap:SetMaskTexture("file") ** Définit la texture du masque de la minicarte
    • Minimap:SetIconTexture("file") ** Définit la texture pour les icônes POI de la minicarte
    • Minimap:SetBlipTexture("file") ** Définit la texture pour les points de pistage de la minicarte

Classes

Chamans

  • Bouclier de foudre – les feux de joie et autres sources de dégâts liées à l’environnement ne consomment plus les charges du Bouclier de foudre. Les objets qui vous améliorent dans le goulet des Warsong ne consomment plus de charges non plus.
  • Totem de Glèbe – n’absorbe plus les déclenchements de Gardienne de givre, d’Annihilateur, du Bâton de Rictus, du Massacreur de chef, du Marteau du juge, du Marteau des Titans, de la Lame noire de Shahram et du Fléau de Bonereaver. L’encadré d’aide a été clarifié.
  • Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque est augmentée pendant vos trois prochaines attaques.
  • Vague de soins – le coût en mana de tous les rangs diminue d’environ 9%.
  • Les chamans peuvent désormais utiliser les objets équipés lorsqu’ils sont en forme de loup fantôme.
  • Les chamans ne cessent plus de tomber quand ils utilisent un Totem Sentinelle.

Chasseur

  • Flèches multiples – la gestion de la puissance d’attaque avec cette technique a été normalisée de la même façon que les attaques instantanées de mêlée. Ceci signifie que la contribution à la puissance d’attaque devient indépendante de la vitesse de l’arme. Toutes les armes contribuent à la puissance d’attaque comme si elles avaient une vitesse de 2,8. Les armes plus lentes (vitesse supérieure à 2,8) font un peu moins de dégâts qu’avant ; les armes plus rapides (vitesse inférieure à 2,8) en font un peu plus.
  • Visée – la gestion de la puissance d’attaque avec cette technique a été normalisée de la même façon que les attaques instantanées de mêlée. Ceci signifie que la contribution à la puissance d’attaque devient indépendante de la vitesse de l’arme. Toutes les armes contribuent à la puissance d’attaque comme si elles avaient une vitesse de 2,8. Les armes plus lentes (vitesse supérieure à 2,8) font un peu moins de dégâts qu’avant ; les armes plus rapides (vitesse inférieure à 2,8) en font un peu plus.
  • Aspect du faucon amélioré – la durée de l’amélioration liée à ce talent est allongée de 8 à 12 secondes. Remarquez que l’effet de hâte ne commence qu’avec le second tir après le tir déclencheur. Cette modification est effectuée pour compenser ce retard.
  • Marque du chasseur – ce sort ne peut plus entrainer d’effets à déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains joueurs détournaient cet effet secondaire pour provoquer des affaiblissements sans entrer dans la liste d’adversaires de la créature.
  • Griffe et Morsure – les familiers qui utilisent ces techniques génèrent maintenant la quantité correcte de menace. Seuls les rangs 7 et 8 de Griffe étaient réglés correctement pour la génération de menace.
  • Courroux bestial – ne fait plus monter le niveau de menace du chasseur.
  • Il existe maintenant de nouveaux sangliers de haut niveau dans les Maleterres de l’est, qui possèdent le rang 6 de Charge, la technique de familier.
  • La technique spéciale de tortue Carapace bouclier a été améliorée et n’immobilise plus ni n’apaise la tortue, mais diminue à la place sa vitesse d’attaque en mêlée de 30% pendant la durée de l’effet. Le temps de recharge a été amélioré et passe de 5 minutes à 3 minutes.
  • Les Pièges givrants sont dorénavant affectés par la loi des rendements décroissants.
  • Frénésie du familier – Cet effet déclenche désormais tous les types de coups critiques du familier.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un familier apprivoisé était perdu si le chasseur mourrait pendant la fin du domptage.
  • Distraction ne fait plus se retourner les chasseurs qui feignent la mort.
  • Les pièges de chasseur sont soumis aux règles de camouflage au lieu d’être invisibles. La Détection des pièges a été modifiée en conséquence.

Démoniste

  • Malédiction d’agonie – la composante « dégâts sur la durée » de cette malédiction ne déclenche désormais que les effets périodiques déclenchables.
  • Brûlure de l’ombre – l’affaiblissement qui produit le fragment d’âme est désormais visible du joueur. Il dure 5 secondes. Le démoniste ne reçoit plus jamais deux fragments d’âmes à la mort de la cible. Les cibles qui ne rapportent pas d’expérience ou d’honneur ne produisent plus de fragments d’âmes.
  • Pluie de feu – ce talent déclenche de nouveau correctement Pyroclasme.
  • Maître démonologue – les familiers souffrant d’un effet de « contrôle des foules » au moment de l’invocation vous empêchaient de recevoir l’amélioration rapportée par ce talent. C’est corrigé.
  • Malédiction funeste – cette malédiction ne peut plus être lancée sur des personnages-joueurs contrôlés par une créature.
  • Brûlure de l’ombre – n’applique plus son affaiblissement à la créature lorsqu’elle résiste au sort. Les cibles qui ne rapportent ni expérience ni honneur ne produisent plus de fragments d’âme.
  • Malédiction de faiblesse – son coût en mana diminue sensiblement.
  • Malédiction de témérité – son coût en mana diminue.
  • Les créatures insensibles à la peur sont désormais immunisées à l’effet de peur de Voile mortel.
  • Souffrance (marcheur du Vide) – rayon augmenté, encadré d’aide mis à jour.
  • Voile mortel – Il n’oblige plus les créatures mortes-vivantes à fuir, horrifiées (pour elles, c’est très banal).
  • Siphon de vie – Ne fait plus rester les personnages-joueurs en combat pendant toute sa durée.
  • Trait de l’ombre amélioré – Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit correctement l’effet vulnérabilité à l’Ombre

Druide

  • Toucher guérisseur – le coût en mana est réduit d’environ 9% pour tous les rangs.
  • Ravage – ne peut plus être paré, bloqué ou esquivé.
  • Guérison du poison – ne peut plus être lancé en forme de sélénien.
  • Don du fauve – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
  • Déchirure – est maintenant considérée à juste titre comme un effet de saignement.
  • Toutes les formes modifiées peuvent maintenant utiliser les objets équipés.
  • Rapidité de la nature – permet le lancement immédiat des sorts Renaissance et Apaiser les animaux.
  • Forme d’ours et Forme d’ours redoutable – il n’est plus possible de mourir en quittant ces formes, même si vos points de vie sont très bas.
  • Traquenard – cette technique ne déclenche plus son effet de saignement quand l’attaque rate ou quand elle est esquivée.
  • Certains sorts de Drain de mana des créatures pouvaient drainer le mana de druides sous des formes sans barre de mana. Ce problème est réparé.
  • Auparavant, la transformation en forme animale donnait une immunité d’une seconde aux immobilisations et aux ralentissements. Ceci a été modifié en dissipation des immobilisations et ralentissements.
  • Ajout d’une nouvelle quête pour druide de niveau 52 qui se déroule dans le cratère d’Un'Goro.

Guerrier

  • Exécution – fonctionne à nouveau avec Attaques circulaires. Si la deuxième victime a moins de 20% de ses points de vie, elle subit les pleins dégâts infligés par Exécution. Si la deuxième victime a plus de ses 20% de points de vie, elle subit les points de dégâts normaux d’un coup en mêlée.
  • Tourbillon – quand cette technique est utilisée avec Attaques circulaires, elle ne consomme qu’une charge d’Attaques circulaires et ne génère qu’une attaque supplémentaire.
  • Rafale – les rangs 1 à 4 de ce talent s’activent à présent correctement.
  • Représailles – fonctionne à présent correctement à la portée de mêlée maximale.
  • Cri d’intimidation – la cible ne se recroqueville plus de peur si elle résiste au cri. De plus, il affecte à présent un maximum de 5 cibles.
  • Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque sera augmentée pendant vos trois prochaines attaques.
  • Attaques circulaires – les attaques supplémentaires générées par cette technique prennent à présent en compte l’armure de la deuxième cible correctement.

Mage

  • Gardien de givre amélioré – ce talent fonctionne de nouveau correctement.
  • Gardien de feu amélioré – ce talent fonctionne de nouveau correctement.
  • Détection de la magie – ce sort ne peut plus entraîner d’effets à déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains joueurs détournaient cet effet secondaire pour provoquer des affaiblissements sans entrer dans la liste d’adversaires de la créature.
  • Enflammer – ce talent déclenche maintenant seulement les dégâts de feu causés par des sorts de mage. De plus, lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit correctement à présent les dégâts d’Enflammer.
  • Illumination des arcanes – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
  • Impact –- Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts, celui-ci subit désormais correctement l’effet d’Impact.

Paladin

  • Bénédiction de lumière – différents rangs de ce sort se cumulaient sans provoquer d’effet supplémentaire. Ce cumul n’avait jamais été prévu, il devient impossible.
  • Jugement de justice – dorénavant, ce jugement touche toujours.
  • Fureur vertueuse – la Fureur vertueuse génère maintenant toujours la bonne quantité de menace supplémentaire pour tous les dégâts du Sacré. Ceci ne fonctionnait pas correctement pour certaines techniques, comme l’Aura de vindicte.
  • Horion sacré – cette technique fonctionne maintenant avec Faveur divine et Illumination.
  • Bouclier sacré – le coût de mana est réduit d’environ 15%. L’effet obtient maintenant un petit coefficient de bonus à partir des objets et effets modifiant les dégâts des sorts.
  • Œil pour œil – ce talent peut maintenant se déclencher depuis une monture.
  • Bénédiction de sacrifice – cette bénédiction ne peut plus être utilisée pour empêcher la mort d’une cible qui est censée mourir pour un effet de sort (ex : Sacrifice, Sacrifice démoniaque, Intervention divine, Rituel de malédiction).
  • Sceau d’autorité – est maintenant susceptible de se déclencher quand le paladin est réduit au silence.
  • Sceau de piété amélioré – encadré d’aide mis à jour pour refléter la fonctionnalité réelle. Ce talent augmente de 3 à 15% les effets des Sceaux de piété et des Jugements de piété.
  • Imposition des mains – portée augmentée.
  • Intervention divine – portée augmentée.
  • Bouclier sacré – encadré d’aide mis à jour pour refléter le fait que les dégâts causés par le Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Cet effet est actif depuis la version 1.9, mais il n’avait pas été répertorié.
  • Toutes les bénédictions supérieures bénéficient d’une augmentation de portée.
  • Horion sacré – réduction du coût de mana.
  • La plupart des créatures qui étaient déjà immunisées à la Piqûre de scorpide sont à présent également immunisées au talent de paladin de Justification.
  • Correction d’un problème qui faisait que de temps à autre Consécration n’infligeait pas de dégâts quand elle était lancée plusieurs fois.
  • Si un paladin évite des dégâts avec Bouclier divin, Œil pour œil ne se déclenche pas.
  • Correction de l’empilement des auras de paladin qui peuvent maintenant se superposer, mais seule la meilleure aura d’une catégorie donnée a un effet.

Prêtre

À cause de changements importants dans leurs talents, les prêtres récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.

  • Les coûts d’entraînement des sorts raciaux de prêtre ont été réduits.
  • Prière de robustesse – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
  • Flammes sacrées – est maintenant accessible à tous les prêtres à partir du niveau 20.
  • Apaisement – est maintenant une incantation instantanée.
  • Forme d’Ombre – diminue maintenant tous les dégâts subis (en mêlée et à distance), comme indiqué dans l’encadré d’aide.
  • Réaction (humains) – revisité. Le prêtre s’entoure d’énergie anti-magique. Tous les sorts lancés avec succès sur le prêtre entraîneront pour leurs lanceurs une perte de mana et des dégâts d’Ombre.
  • Grâce d’Elune (elfes de la nuit) – augmente maintenant aussi les chances d’esquive. Amélioration de la réduction des dégâts à distance, diminution de la durée, réduction du coût en mana, et apparition d’un temps de recharge.
  • Garde de l’ombre (trolls) – est maintenant un sort instantané. Encadré d’aide mis à jour pour indiquer que les dégâts du sort ne génèrent pas de menace. C’était déjà le cas mais sans être indiqué.
  • Feu intérieur – revisité. Il fournit maintenant une amélioration significative d’armure mais avec 20 charges. Chaque touche faisant des dégâts en mêlée ou à distance enlève une charge. Dure 10 minutes. Augmentation du coût de mana.
  • Prière du désespoir (nains/humain) – diminution du temps de recharge.
  • Toucher de faiblesse (morts-vivants) – fournit maintenant une amélioration au lanceur qui dure 10 minutes et est activée quand ce dernier est touché en mêlée. Pour le reste, l’effet est le même. Diminution substantielle du coût en mana.
  • Maléfice de faiblesse (trolls) – déclenche un modificateur de -20% aux soins en plus de ses effets antérieurs. L’affaiblissement des soins ne peut pas se cumuler avec la technique de guerrier Frappe mortelle, mais la pénalité sur les dégâts peut maintenant se cumuler avec Toucher de faiblesse ou Malédiction de faiblesse. Diminution substantielle du coût en mana.
  • Eclats stellaires (elfes de la nuit) – ce sort fonctionne maintenant comme la Malédiction d’agonie, avec des dégâts initiaux plus faibles, mais qui augmentent avec le temps. Le coût en mana est diminué d’environ 30% pour tous les rangs. La durée pour les rangs 1 et 2 passe à 6 secondes. Les dégâts sont augmentés d’environ 17%.
  • Soins inférieurs – coût en mana diminué de 9% environ.
  • Soins – les rangs 2, 3 et 4 voient leur temps d’incantation réduit à 3 secondes. Le coût en mana du rang 1 diminue d’environ 9%. Pour les rangs 2, 3 et 4, la quantité de soins dispensée a été réduite pour générer la même quantité de soins par lancement qu’avant la réduction du temps d’incantation. Pour les rangs 2, 3 et 4, le coût en mana a été réduit pour en arriver à environ 9% de mana en moins par point de vie généré. Pour tous les rangs, l’effet final est une augmentation de 10% des soins dispensés par point de mana, le temps d’incantation est limité à 3 secondes et la quantité de soins dispensée par seconde reste inchangée. Notez que les sorts dont le temps d’incantation est inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas le bonus entier des objets de soins.
  • Soins supérieurs – temps d’incantation réduit à 3 secondes. Les soins et le coût en mana ont été réduits de manière à ce que les soins dispensés par seconde restent inchangés, mais que l’effet de soin des points de mana dépensés soit augmenté d’environ 10%. Notez que les sorts dont le temps d’incantation est inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas le bonus entier des objets de soins.
  • Etreinte vampirique – pour les besoins des soins apportés par ce talent, les dégâts auxquels la cible résiste ne sont plus comptés comme des dégâts infligés.
  • Mot de pouvoir : Bouclier – ce sort reçoit désormais un petit bonus de la part des objets et des effets qui améliorent vos soins.
  • Nova sacrée – l’auto-rechargement de ce sort est supprimé. Son coût en mana augmente.
  • Peste dévorante – Ne fait plus rester les personnages-joueurs en combat pendant toute sa durée.

Voleur

  • Débiter – ce talent ne peut plus être bloqué, esquivé ou paré, et on ne peut plus manquer son coup. Si vous tentez d’utiliser cette capacité après la mort de votre cible, vous recevrez un message d’erreur au lieu de l’animation du sort.
  • Assommer – le Bouclier de foudre ne fait plus disparaître le Camouflage lorsque la cible résiste à Assommer.
  • Attaques impitoyables – ce talent ne se déclenche plus lorsque vous tuez des créatures qui ne rapportent pas d’expérience ou des personnages qui ne rapportent pas d’honneur.
  • Distraction – ce talent ne déclenche plus le Bouclier du foudre des chamans (ce qui faisait disparaître le camouflage du voleur).
  • Déluge de lames – les attaques supplémentaires générées par ce talent prennent désormais correctement en compte l’armure de la deuxième cible.
  • Cécité – est considérée comme une attaque à distance, ne peut plus être esquivée ou parée.
  • Les créatures ne frappent plus une fois sur un voleur avant que Coup bas prenne effet.

Localisation française pour la mise à jour 1.10

Créatures

  • Basilics Cold Eye > Oeil*de*glace
  • Tréants Deeprot > Sève*putride
  • Géants Deepstrider > Arpentefonds
  • Drakes Flamescale > Flammécaille
  • Salamandres Flamewaker > Attise*flammes
  • Loups Ghostpaw > Patte*fantôme
  • Ours Ironfur > Ferpoil
  • Squelettes Rattlecage > Cliquethorax
  • Worgen Nightbane > Plaie*de*nuit
  • Golems Ragereaver > Ravarage
  • Panthères Shadowmaw > Ombregueule
  • Scorpides Stonelash > Cinglepierre
  • Worgens Terrowulf > Frayeloup
  • Golems Warbringer > Porteguerre
  • Bandits humains Wastewander > Bat*le*désert
  • Créatures des marais Withervine > Fane*liane
  • Elémentaires Ambershard > Ambréclat
  • Les draconides Scalebane > Plaiedécaille
  • Les araignées Webwood > Tissebois
  • Le gardien Belamoore, étant un personnage féminin, devient la gardienne Belamoore.
  • Unification du nom du traqueur des plaines Dorn, donneur de quêtes
  • Unification de la traduction du Crimson Whelpling en Jeune dragonnet cramoisi
  • Médium Jargba > Nécrorateur Jargba
  • Ankou Selendre > Nécrorateur Selendre (dans les deux cas, il s’agissait de « Deathspeakers » en vo).
  • Ours noir patriarche => Patriarche ours noir
  • Fel Lash => Gangrefouet (et plus flagellant maudit)
  • Hederine Manastalker => Traque*mana Hederine (et plus "marche*mana")
  • Atal'ai mommifié => momifié avec un seul « m ».
  • Les Rejetons de Nozdormu deviennent la Progéniture de Nozdormu
  • Les Garde corrompus » deviennent des Gangregardes.
  • Les Soeurs hilares d’Ashenvale ont demandé que nous accordions un peu de repos à leurs zygomatiques, et deviennent, plus modestement, des Soeurs rieuses.
  • Les écureuils Snufflenose deviennent des écureuils Sniffetarin, et la société qui les commercialise devient la Sniff SARL.
  • Auld Stonespire devient Stonespire le Vieil (Auld n’est pas un prénom, mais une variante écossaise de « Old »).
  • Les Whirlwind Stormwalker cessent d’être d’inélégants Marchetempête de tourbillon et deviennent des Tourbillons Marchetempête.
  • Les Whilrwind Ripper cessent d’être d’absurdes « Eventreurs de tourbillon » et deviennent des Tourbillons éventreurs.
  • Au pic Blackrock, les scorpides, les jeunes araignées, les araignées et les scarabées cessent d’être « aiguillons » pour prendre leur véritable dénomination de « du pic ».
  • Dans les profondeurs de Blackrock, les Sept nains changent de nom :
    • Anger'rel > Colé'rel
    • Doom'rel > Tragi'rel
    • Dope'rel > Demeu'rel
    • Gloom'rel > Funéb'rel
    • Hate'rel > Haine'rel
    • Seeth'rel > Fulmi'rel
    • Vile'rel > Ignobl'rel
  • Tous les draconides « Onxyian » sont désormais « Onxyiens ».
  • Tous les « *kin » sont désormais des « *ides »
    • Wrymkin => Wyrmide
    • Grellkin => Grellide
    • Boulderkin => Eboulide
    • Flamekin => Flammide
  • L’unique créature « cobaltine » de la base, qui était « de cobalt » devient « cobaltin », pour la différencier des créatures « cobalt ».
  • Révision des créatures « ouvriers »
    • Builder > Bâtisseur
    • Buzzcutter > Tranchefin
    • Cutter > Abatteur
    • Deforester > Défricheur
    • Dockmaster > Maître des docks
    • Dockworker > Portefaix
    • Drone > Pantin (uniquement pour les morts*vivants, pas pour les insectes)
    • Drudge > Manœuvre
    • Drudger > Manouvrier
    • Engineer > Ingénieur
    • Foreman > Contremaître
    • Geologist > Géologue
    • Grinder > Broyeur
    • Hireling > Journalier
    • Laborer > Travailleur
    • Logger > Déboiseur
    • Lumberjack > Bûcheron
    • Machinesmith et Machine Smith > Forgeur de machines
    • Mechanic > Mécanicien
    • Mercenary > Mercenaire
    • Miner > Mineur
    • Overboss > Patron
    • Overseer > Surveillant
    • Patroller > Patrouilleur
    • Peon > Péon
    • Planner > Planificateur
    • Shipbuilder > Constructeur naval
    • Stonecutter > Tailleur de pierres
    • Strip Miner > Carrier
    • Supervisor > Superviseur
    • Surveyor > Géomètre
    • Taskmaster > Sous*chef
    • Wharfmaster > Maître des quais
    • Workboss > Régisseur
    • Worker > Ouvrier

Objets

  • Le seaforium devient de l’hydroglycérine.
  • L’ensemble d’armure de paladin en aéracier prend le nom d’armure de Sancteforge.
  • Objets « righteous » : vertueux > pieux
  • Poing en laiton de gaucher/droitier > Coup de poing de gaucher/droitier en laiton
  • Articulations en cuivre sanglant > Coup de poing sanglant en laiton
  • Les Gants du disciple / Gants d’herboriste sont harmonisés en Gants d’herboriste.
  • La baguette « Claque*froid » devient « Morsure de glace ».
  • Orbe de Jademoon devient « de Jadelune »
  • L’anneau Blackstone est un anneau de Noirepierre.
  • Le Gourdin de Thornroot devient un gourdin de ronceterre
  • La « Wild Thornroot », quant à elle, n’est plus de l’« Epinette sauvage » mais de la « Ronceterre sauvage ».
  • L’Emberstone staff devient un Bâton de Pierrebraise.
  • Le Whitestone Oak Lumber devient un Bâton en chêne de blanchepierre.
  • Jambières rouillées > Jambières flétries (Blighted leggins)
  • Relique atal'ai > Artefact atal'ai
  • Relique mystérieuse > Artefact mystérieux
  • Cow King's Hide > Peau du roi des vaches
  • Défense de Nerub'enkan > Carcasse de Nerub'enkan
  • Plastron tempétueux > Cuirasse peau*de*roche (Boulderskin Breastplate)
  • Plastron sanguinaire > Cuirasse carnassière (Breastplate of Bloodthirst)
  • Le Bijou de la Reine > Le ferret de la reine
  • Talisman d’Amberglow > Talisman de luisambre
  • Lame d’Azuresong > Lame de Chante*azur
  • Marteau Bonechill > Marteau Os*transis
  • Robe élégante (Elegant dress) > Robe de soirée (pour la différencier de l’Elegant Robes)
  • Robe élégante (Well*stitched robe) > Robe de confection (pour la différencier de l’Elegant Robes)
  • Robe simple (Plain robe) > Robe sobre (pour la différencer de Simple robe)
  • Anneau d'obsidienne brûlant > Anneau d'obsidienne ardent
  • Poix de feu > Poix ardente
  • Baguette flambante > Baguette ardente
  • Sang brûlant > Sang ardent
  • Baguette ardente (Burning Sliver) > Branchette ardente
  • Frostweave > Tisse*givre (et plus tisse*glace)
  • Les « Hures » de sanglier redeviennent des « Groins » pour des raisons liées au filtre anti*obscénités.
  • Toutes les « Moonstone » sont désormais des pierres de lune.
  • Les mages cessent d’invoquer du « pain de voyage » pour invoquer du « pain de seigle » (comme déjà indiqué dans la description du sort). Et le rang 3 de l’Invocation d’eau parle désormais d’eau « purifiée » et plus d’eau « pure ».
  • Toutes les « peaux de chat » prises sur les lions, les tigres et autres panthères sont désormais « de félin »
  • Bracelets de Flax > Bracelets en lin
  • Couteau de Pruning > Serpette
  • Unification de la traduction de « Storm crystal » (Cristal de tempête/d’orage) en Cristal de tempête
  • L’épée « Deux*mains » reprend son nom allemand de « Zweihander », ce qui permet aux gardes d’Ironforge de glisser un gag dans leurs dialogues concernant les maîtres d’armes.
  • Harmonisation de la traduction de « sea lion » en « lion de mer » :e « Pendentif du lion des mers » devient donc le « Pendentif du lion de mer ».
  • Les Mousses corrompues deviennent des gangremousses.
  • Cadeau d’Arthas > Don d’Arthas

Changements de qualificatifs des objets

Généralement :

  • Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »)
  • L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté.
  • Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été corrigés.
    • du Voile (Gloomshroud) > du voile funèbre
    • du Fléau des raptors > de la plaie des raptors
    • de brigadier*chef > de général de brigade
    • de Battleforge > de forgeguerre
    • du souffle mortel > du frisson mortel
    • en mailles d'acier > d'acier éclissé
    • de mécainventeur > de mécabâtisseur
    • des apprentis > d’apprentissage
    • du somnambule > du Marcherêve
    • du seigneur fier > du seigneur de la harde
    • astral > du noeud astral (Astral Knot)
    • chantant (songbird) > de l'oiseau chanteur
    • des côtes > côtelée en mailles cloutées > en anneaux cloutés
    • Jadescale > d’écailles de jade
    • Dure carapace de clampant > Carapace de clampant durcie
    • arachnéen (spiderfang) > croc*d’épeire
    • en mailles d’argent > en anneaux d’argent
    • en mailles rivetées > en anneaux rivetés
    • en mailles renforcées > en anneaux renforcés
    • en mailles ternies > en anneaux ternis
    • de mailles oxydées > en anneaux rouillés
    • en mailles rouillées > en mailles oxydées
    • en maillles doublées > en anneaux doublés
    • en mailles fines > en anneaux fins
    • en mailles de cuivre > en anneaux de cuivre
    • de Dawnrider > du cavalier de l'aube
    • corrompu en mailles > en anneaux corrompus
    • Spirewind > du vent des cimes
    • des grands ours > de l’ours de guerre
    • en fer sylvestre > en fer émeraude
    • Bonebrace > treillissé en os
    • de Fernpulse > de veine*fougère
    • Traphook > bec*de*corbin
    • en anneaux doubliers > doublentin
    • de plaques d'Onyx > d'onyx de déchiqueteur
    • en peau de chagrin > porte*guigne
    • cousu (knitted) > tricoté
    • en mailles doublées > en mailles doublières
    • de bataille en mailles > de bataille en anneaux
    • de Barkshell > de nacrécorce
    • sporeuse > couvert de spores
    • de fantassin (infantry) > d’infanterie
    • en écailles de cuir > en cuir écaillé
    • de Brindlethorn > d'épines tavelées
    • de la nuit (nightbrace) > de l'étreinte nocturne
    • des étoiles (starsight) > de vision stellaire
    • de pourfendeur (slayer) > de tueur
    • brûlé en cuir > en cuir brûlé
    • brûlé en peau > en peau brûlée
    • de Tiller > de laboureur
    • de Moonglow > Lueur*de*lune
    • des foudres > chasse*vent
    • râpé en tissu > rapé
    • en feutre matelassée > en feutre pressé
    • des neiges > neigeuse
    • de l'Esprit naturel > de gardien des tourbières
    • de Cassandre > d'auspice funeste
    • du dragon*mage > de mage*dragon
    • d'hermine > du mocassin d’eau
    • de l'Ankou, du Médium > de nécrorateur
    • vaudou (Big Voodoo) > du grand vaudou
    • d’Elune (Elunarian) > élunarienne (pour les différences des « Elune(’s) X » et « of Elune »)
    • des poussières > Poussière*d'automne
    • de la lumière des moines > de moine de la lumière
    • Acumen > de sagacité
    • de houle mentale > de vague mentale
    • de reconnaissance royale > de faveur royale
    • fantomatique (Coldtouch Phantom) > fantomatique de la Main froide
    • en aéracier > de Sancteforge
  • Harmonisation des primal, diversement traduits en primordial et primitif en primordial

Quêtes

  • La quête « Touche de faiblesse » est renommée « Toucher de faiblesse » pour correspondre au nom du sort sort.
  • La quête « La jeter à terre » est renommée « Abattez*la ».
  • Dorénavant, toutes les quêtes du type « A la recherche », « A la poursuite », etc. commencent par un À.
  • La quête « Appel dans les réserves » se nomme désormais « Puiser dans les réserves »

Sorts

  • Unification de la traduction de l’enchantement « Lifestealing » en « Vol de vie ».
  • Unification de la traduction de Cower (« Tremblements » pour le familier du chasseur et « Se recroqueviller » pour le druide en forme de félin) en « Dérobade ».
  • Par souci d’harmonisation et pour supprimer un doublon : Demoralizing Roar : Grognement d'intimidation > Rugissement démoralisant
  • Demoralizing Shout : Cri d'affliction > Cri démoralisant
  • Clarification de la distinction entre armes de jet, armes de trait et armes à distance.
  • Correction de la traduction d’enchantements appelés « mineurs » au lieu d’ « inférieurs »
  • « Vague d’explosions » (Blast wave) devient « Vague explosive ».
  • Tous les talents qui augmentent la portée des sorts et dont le nom original est construit sur « Reach » cessent d’être des « Fléaux » et deviennent des « Allonges »
    • Fléau de la nature > Allonge de la Nature
    • Fléau arctique > Allonge arctique
    • Fléau destructeur > Allonge de destruction
    • Fléau sinistre > Allonge sinistre
    • Fléau sacré > Allonge du Sacré
    • Fléau de l’ombre > Allonge de l’Ombre
  • Nombreuses autres corrections destinées à rendre les encadrés d’aide plus précis et/ou à unifier des traductions disparates de phrases identiques en anglais.


Divers

  • La catégorie « Junk » des objets d’ingénierie cesse d’être un « Divers » trompeusement anodin pour devenir une « Camelote » plus adaptée.
  • Les chilis sont tous bien orthographiés avec un seul « l ».
  • Il est bien question d’un sapta, au masculin, partout, les dernières occurrences de féminin ont été supprimées.
  • Dans les textes d’ambiance, tous les « Seconde guerre » deviennent des « Deuxième guerre », il y en a déjà eu une troisième.

Géographie

  • Unification d’Icecrown en Couronne de glace.

Révision des vêtements/armures de l’emplacement « torse/robe »

Les protections de torse et les robes et suivent désormais les règles ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification existent, pour mieux respecter le visuel des objets.

  • armor > armure
  • apron > tablier
  • blouse > chemisette
  • breastplate > cuirasse
  • bulwark > rempart
  • carapace > carapace
  • chain coat/vest > lorica
  • chain, chain armor > cotte d'anneaux, ou X en
  • anneaux ** qualificatif
  • chainmail (armor), mail, mail armor > cotte de mailles, ou X en
  • mailles ** qualificatif
  • chestguard > corselet
  • chestpiece > plastron
  • chestplate > pansière
  • cloth > défroque
  • cloth armor > jacque
  • clutch > caresse
  • cuirass > cuirasse
  • dangui > dangui
  • doublet > doublet
  • drape > drapé
  • dress > robe
  • embrace > étreinte
  • fetter > fers
  • gown > robe
  • hanbok > hanbok
  • harness > harnais
  • hauberk > haubert
  • hide > peau
  • husk > carcasse
  • jacket > veste
  • jerkin > pourpoint
  • leather > cuir
  • leather armor > armure de cuir, armure X en cuir, ou en
  • cuir X
  • mail coat/vest > haubergeon
  • overalls > salopette
  • overshirt > casaque
  • padded armor > gambison
  • plate > harnois
  • plate armor > armure de plaques, ou armure X en plaques
  • plate chest > pansière
  • platemail armor > armure de plates
  • rags > haillons
  • raiment > grande tenue
  • ribcage > thorax
  • robe(s) > robe
  • scale armor/vest > broigne
  • shroud > voile
  • skin > peau
  • suit > habit
  • surcoat > surcot
  • tunic > tunique
  • tuxedo > smoking
  • vest > gilet pour le tissu/cuir, broigne ou haubergeon pour la
  • maille
  • vestment > habit
  • wrap(s) > caftan (robe longue) ou vareuse (veste courte)

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