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Warcraft II: Beyond the Dark Portal (ou WC2: BtDP) est l'extension du jeu Warcraft II: Tides of Darkness développé par Blizzard Entertainment. L'histoire se déroule juste après celle de Tides of Darkness, et raconte l'arrivée d'une nouvelle Horde, et l'expédition de l'Alliance de Lordaeron dans le monde natal des orcs, Draenor. Cette histoire est reprise dans Au-delà de la porte des ténèbres, un roman de Christie Golden et Aaron Rosenberg.

Synopsis

L'histoire de Beyond the Dark Portal se déroule après les événements de Tides of Darkness.

Les orcs, maintenant menés par Ner'zhul, envahissent à nouveau Azeroth et submergent la citadelle de Rempart-du-Néant, qui gardait les ruines de la Porte. L'Alliance s'était séparé après la Deuxième guerre et Gilnéas et Stromgarde avaient retiré leur support. L'archimage Khadgar requit l'aide de plusieurs héros d'Azeroth, Alleria Coursevent, Danath Trollemort, Turalyon et Kurdran Marteau-hardi pour rallier les forces de l'Alliance. La Horde fut repoussée et Khadgar prit l'initiative de passer de l'autre coté de la Porte, dans le monde natal des orcs. Avant de battre en retraite, Ner'zhul parvint à voler le grimoire de Medivh qui lui permettrait d'ouvrir de nouvelles Portes.

L'Alliance établit une tête de pont et se prépara à refermer la brèche pour toujours pendant que les orcs se réorganisaient. Khadgar avait besoin du grimoire de Medivh et du crâne de Gul'dan pour le faire. L'Alliance parvint à récupérer les artéfacts, mais pas avant que Ner'zhul ait pu ouvrir plusieurs portails vers le Néant Distordu à travers lesquels il s'échappa. Les violentes énergies dégagées par les portails commencèrent à détruire Draenor, et menacèrent d'en faire de même pour Azeroth, ce qui décida les forces de l'expédition à rester à Draenor pour détruire la Porte.

Suite à la destruction de la Porte des ténèbres en Azeroth par l'Alliance victorieuse, le chaman orc Ner'zhul prit la tête de ce qui restait de la Horde sur Draenor. Là, il œuvra afin de créer des portails vers d’autres mondes préservés, dans le but de les envahir les uns après les autres. Afin d'accomplir les rituels qui lui permettraient de lancer sa vague de conquêtes dimensionnelles, Ner'zhul envoya des troupes d'orcs à travers la Porte des ténèbres, intacte dans son monde, en quête de puissantes reliques disséminées en Azeroth. Informés des plans de la Horde, les héros de l'Alliance envahirent Draenor afin de mettre un terme une bonne fois pour toutes à la menace orque. Acculé face à ses ennemis, Ner'zhul parvint à ouvrir plusieurs portails menant vers d’autres mondes. Mais la tension magique qui en résultat fit éclater Draenor, prenant au piège un bon nombre des plus grands héros d'Azeroth en Outreterre, les restes de cette planète brisée.[1]

Gameplay

Le gameplay fut laissé presque tel quel, à l'exception de l'ajout d'unités héroïques. Ces unités étaient déjà présentes dans le jeu d'origine mais jouaient un rôle mineur, alors que dans cette extension elles avaient un rôle majeur. Les héros ont toutes leurs améliorations recherchées et des statistiques supérieurs aux troupes normales. Leur désavantage était que leur mort causait l'échec de la partie.

En plus des héros, l'extension ajoute 24 nouvelles missions, plusieurs cinématiques et une cinquantaine de scénarios multi-joueurs. Les nouveaux scénarios sont plus durs que ceux du jeu original et n'ont pas de niveaux de tutoriel. Ils permettent aux joueurs de visiter de nouvelles régions d'Azeroth, comme Rempart-du-Néant, la nouvelle Hurlevent et la nation insulaire de Kul Tiras.

Références

v

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